Unreal EngineにRoa​dRunnerのプラ​グインを設定するには​、どうすればいいです​か?

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MathWorks Support Team
MathWorks Support Team el 21 de Jul. de 2020
Respondida: MathWorks Support Team el 21 de Jul. de 2020
Unreal EngineにRoadRunnerのプラグインを設定する手順を教えてください。

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MathWorks Support Team
MathWorks Support Team el 21 de Jul. de 2020
手順は下記のものです。なお、Unreal EngineはVersion 4.17+以上をご利用ください。
また、Unreal本体及びプロジェクトのパスに日本語を含めないでください。
1:プラグインを弊社の<https://jp.mathworks.com/help/roadrunner/ug/Downloading-Plugins.html リンク>からダウンロード
2:Unreal本体のPluginsディレクトリにダウンロードしたRoadRunnerImporterとRoadRunnerMaterialsをコピーします。
3:Unrealで新規のプロジェクトを作成(D:\RRdemo\Unreal\Testに作成した場合)
4:.uprojectが作成されているフォルダ内にPluginsフォルダを作成し、2でコピーしたファイル群を同様にコピー
5:.uprojectを立ち上げるとrebuildするかの指示が表示。Yesを選択
6:rebuild後Unrealが自動で立ち上がりますが、一度終了させてから.uprojectを再起動してください。
7:Unrealが起動しましたら、メニューの[編集]-[プラグイン]からRoadRunner Importerが”Enable”にチェックが入っていることを確認してください。
入っていない場合はチェックをいれて再起動します。
8:UnrealのインポートからRoadRunnerでエクスポートした.fbxファイルを指定します。

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