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Identificadores de objetos gráficos

Lo que puede hacer con las asas

Un identificador hace referencia a una instancia específica de un objeto Graphics. Use el identificador de objeto para establecer y consultar los valores de las propiedades del objeto.

Al crear objetos gráficos, puede guardar el identificador en el objeto en una variable. Por ejemplo:

x = 1:10; y = x.^2; plot(x,y); h = text(5,25,'*(5,25)');

La variable hace referencia a este objeto de texto en particular, que se encuentra en el punto.h'*(5,25)'5,25 Use el identificador para consultar y establecer las propiedades de este objeto de texto.h

Establezca el tamaño de fuente

h.FontSize = 12; 

Obtenga el tamaño de fuente

h.FontSize 
ans =       12

Haga una copia de la variable.h La copia hace referencia al mismo objeto. Por ejemplo, las siguientes instrucciones crean una copia del identificador, pero no el objeto:

hNew = h; hNew.FontAngle = 'italic'; h.FontAngle 
ans =  italic

Lo que no puede hacer con las asas

Las variables de identificadores son objetos. No intente realizar operaciones que incluyan identificadores que conviertan los identificadores en un carácter numérico, de caracteres o de cualquier otro tipo. Por ejemplo, no puede:

  • Realizar operaciones aritméticas en identificadores.

  • Utilice identificadores directamente en sentencias lógicas sin convertirlos a un valor lógico.

  • Confíe en los valores numéricos de los identificadores de figura (enteros) en las sentencias lógicas.

  • Combine identificadores con datos en matrices numéricas.

  • Convierta identificadores en vectores de caracteres o utilice identificadores en operaciones de vectores de caracteres.

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