Coordinate Transformation Conversion
Convertir a una representación de transformación de coordenadas especificada
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Descripción
El bloque Coordinate Transformation Conversion convierte una transformación de coordenadas de la representación de entrada a una representación de salida especificada. Las representaciones de entrada y salida utilizan las siguientes formas:
Ángulo del eje (
AxAng
) –[x y z theta]
Ángulos de Euler (
Eul
) – Vector de tres elementos. Por ejemplo[z y x]
.Transformación homogénea (
TForm
) – Matriz de 4 por 4Cuaternión (
Quat
) –[w x y z]
Matriz de rotación (
RotM
) – Matriz de 3 por 3Vector de traslación (
TrVec
) –[x y z]
Todos los vectores deben ser vectores columna.
Para dar cabida a las representaciones que solo contienen información de posición u orientación (TrVec
o Eul
, por ejemplo), puede especificar dos entradas o salidas para gestionar toda la información de transformación. Cuando se selecciona la transformación homogénea como entrada o salida, se pueden seleccionar los parámetros opcionales Show TrVec input port o Show TrVec output port en la máscara de bloque para alternar entre los distintos puertos.