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Tipos de activos de RoadRunner

Los activos son modelos 3D, texturas, archivos GIS y otros datos que comparten varias escenas de RoadRunner . Puede ver y modificar activos desde Library Browser. Para obtener información sobre cómo se almacenan los activos en un proyecto, consulte Proyecto RoadRunner y sistema de escena.

RoadRunner también admite una variedad de formatos de archivo para desarrollar sus propios recursos. Para obtener más detalles, consulte Crear, importar y modificar activos.

RoadRunner viene instalado con una pequeña biblioteca de diversos recursos para que pueda comenzar. Con una licencia Complemento de RoadRunner Asset Library , puede instalar cientos de recursos adicionales para utilizar en sus escenas.

Activos de textura y materiales

Los activos materiales se utilizan para definir las propiedades visuales de superficies, aceras, carriles y otros objetos. Los recursos de textura son archivos de imagen, que normalmente se utilizan como canales de textura para recursos materiales.

ActivoDescripción
Definir canales de textura para activos materiales.
Defina propiedades visuales de superficies, aceras, carriles y otros objetos.

Activos de utilería

Los recursos de utilería definen objetos 3D que puedes colocar dentro de una escena.

ActivoDescripción
Defina la geometría extruida para elementos como muros, barandillas y vallas.
Defina postes de soporte de edificios, como puentes y pasos elevados.
Defina archivos de modelos 3D externos para agregarlos a la escena.
Defina una colección de instancias de accesorios almacenadas como un solo activo.
Defina colecciones de accesorios que tengan una distribución aleatoria.
Defina señales de tráfico estándar y personalizadas.
Definir cabezales de semáforos dinámicos con luces.

Marcado de activos

Los recursos de marcado definen las marcas que se encuentran en las carreteras, como cruces de peatones, carriles y plantillas de carreteras, como flechas, texto y símbolos.

ActivoDescripción
Defina marcas de cruce de peatones, como color, ancho y espaciado.
Defina marcas de carril, como color, ancho y espacio entre guiones.
Defina marcas viales que ocupen espacio, como marcas rayadas y en forma de chevrón.
Defina características de pintura de carreteras, como flechas, texto y símbolos.

Activos viales

Los recursos de estilo de carretera son plantillas que especifican las propiedades de las carreteras nuevas.

ActivoDescripción
Defina plantillas que especifiquen propiedades de nuevas carreteras.

Activos SIG

Los activos del sistema de información geográfica (SIG) contienen información de georreferenciación, que puede utilizar para posicionar estos activos en la Tierra. Para obtener información sobre cómo encontrar recursos de datos SIG que sean compatibles con RoadRunner, consulte Descargar datos GIS para usar en RoadRunner.

ActivoDescripción
Agregue datos de elevación ráster SIG a la escena.
Agregue imágenes aéreas y satelitales GIS a la escena como referencia visual.
Agregue archivos de forma GIS y otros datos vectoriales a la escena como referencia visual.
Agregue nubes de puntos aéreas o vehiculares a la escena como referencia visual.

Consulte también

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