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Crear, importar y modificar activos

Los activos son los materiales, texturas, accesorios y otros objetos 3D que están disponibles en un proyecto de RoadRunner y que se pueden agregar a una escena. Para explorar, crear y modificar activos en un proyecto actual, utilice el Library Browser. El Library Browser se divide en dos paneles:

  • El panel izquierdo muestra la estructura de directorios dentro de la carpeta Assets , lo que le permite navegar rápidamente por la jerarquía de carpetas.

  • El panel derecho muestra el contenido de la carpeta seleccionada actualmente. Cuando selecciona un activo de este panel, puede ver sus atributos desde el panel Attributes y obtener una vista previa en el visor de activos.

Library Browser open to the Materials asset folder

Con estos dos paneles, puede crear y modificar activos, administrar archivos de activos en su proyecto y agregar activos a escenas.

Sólo se muestran los archivos reconocidos por RoadRunner como activos. No se muestran otros archivos del sistema y archivos auxiliares en el directorio. Para obtener más detalles sobre los archivos de activos contenidos en un proyecto, consulte Proyecto RoadRunner y sistema de escena.

Crear e importar activos

Dependiendo del tipo de activo, puede crear nuevos activos para un proyecto directamente en Library Browser o puede importar archivos creados fuera de RoadRunner a Library Browser para crear RoadRunner. activos.

Crear activo dentro de RoadRunner

Puede crear algunos activos directamente dentro de Library Browser, como materiales y estilos de carreteras. Sigue estos pasos:

  1. Navegue hasta la carpeta en Library Browser donde desea crear el nuevo activo.

  2. Haga clic derecho en Library Browser y seleccione New, luego seleccione (Asset Type). Alternativamente, seleccione Assets y luego seleccione la opción de menú (Asset Type) .

  3. Especifique un nombre y presione Entrar.

Tú también puedes:

  1. Haga clic derecho en el activo en Library Browser y seleccione Duplicate.

  2. Especifique un nombre para el nuevo recurso y presione Entrar.

Puede utilizar estos pasos solo para recursos creados en RoadRunner, como un recurso de material o estilo de carretera. Si desea duplicar un recurso que depende de otro archivo, como una imagen de textura o un modelo 3D, duplique solo el archivo dependiente (no el archivo rrmeta ) utilizando el explorador de archivos de su sistema operativo. .

Crear recurso importando un archivo creado fuera de RoadRunner

Algunos recursos dependen de archivos creados fuera de RoadRunner, como una imagen de textura guardada como un archivo PNG o un modelo de construcción 3D guardado como un archivo STL, o un árbol 3D guardado como un archivo FBX® . Para crear dichos recursos para su uso en RoadRunner, arrastre el archivo dependiente al Library Browser. Sigue estos pasos:

  1. Navegue hasta la carpeta en Library Browser donde desea agregar el nuevo activo.

  2. En la ventana del explorador de archivos de su sistema operativo, navegue hasta la ubicación del archivo dependiente (por ejemplo, la imagen de textura o el modelo 3D).

  3. Seleccione el archivo (y cualquier archivo o carpeta asociado) en el explorador de archivos.

  4. Arrastre el archivo y todos los archivos o carpetas asociados al Library Browser.

    Asset in Library Browser being copied to "Props" folder

Esta operación copia, en lugar de mover, los archivos seleccionados al directorio del proyecto actual.

Alternativamente, puede realizar estos pasos utilizando la ventana del explorador de archivos moviendo los archivos a algún lugar debajo del directorio Assets de su proyecto. Esta opción puede resultar útil si desea mover los archivos en lugar de copiarlos, o si desea utilizar una secuencia de comandos externa para crear recursos en un proyecto.

Modificar activos

Los pasos para modificar un activo difieren según el tipo específico de activo. Para obtener más detalles, consulte la documentación del tipo de activo específico.

En la mayoría de los casos, puede modificar un activo siguiendo estos pasos:

  1. Seleccione el activo en el Library Browser.

  2. Vea y modifique los atributos de los activos que se muestran en el panel Attributes .

Algunos recursos, como Sign Assets, se modifican mediante el panel 2D Editor .

Las modificaciones realizadas a un activo se guardan solo la próxima vez que guarde el proyecto.

Recargar activos modificados

Si cambia un recurso mediante una aplicación externa, como modificar un archivo de textura usando un editor de imágenes, puede forzar a RoadRunner a recargar el recurso. Haga clic derecho en Library Browser y seleccione Update Assets. Alternativamente, seleccione Assets y luego la opción de menú Update Assets .

Administrar activos

Puede utilizar Library Browser para administrar los activos de su proyecto.

Cambiar nombre de activo

  1. Haga clic derecho en el recurso en Library Browser y seleccione Rename (o presione F2).

  2. Especifique un nuevo nombre y presione Entrar.

Mover activos o carpetas

  1. Seleccione activos o carpetas en Library Browser.

  2. Haga clic y arrastre los recursos o carpetas a una carpeta diferente en el panel izquierdo o derecho.

Mover un activo actualiza automáticamente las referencias de activos en la escena actual, pero es posible que otras escenas guardadas aún hagan referencia a la ubicación del activo anterior. Ver Buscar activos movidos.

Crear nueva carpeta de activos

  1. Haga clic derecho en Library Browser y seleccione New, luego Folder. Alternativamente, seleccione Assets, luego New, luego Folder.

  2. Especifique un nombre y presione Entrar.

Eliminar activo o carpeta de activos

  1. Seleccione activos o carpetas en Library Browser.

  2. Haga clic derecho y seleccione Delete. Alternativamente, seleccione la opción de menú Edit y luego Delete , o presione Eliminar.

Buscar activos movidos

Si un activo o una carpeta de activos se ha movido o cambiado de nombre, es posible que los archivos de escena existentes aún hagan referencia a la ubicación anterior. Si una escena no puede encontrar un recurso, RoadRunner reemplaza las referencias a ese recurso con un recurso alternativo visualmente distinto (por ejemplo, los accesorios se muestran como barriles rosados ​​y las texturas se muestran como imágenes con rayas rojas y azules).

Intersections with pink barrels displaying as fallback for missing traffic light assets

Si se encuentra con esta situación, RoadRunner puede buscar las referencias que faltan e intentar volver a vincularlas. Sigue estos pasos:

  1. Abra el archivo de escena que contiene las referencias de activos que faltan.

  2. Haga clic derecho en Library Browser y seleccione Update Assets. Alternativamente, seleccione la opción de menú Assets y luego Update Assets .

Esta búsqueda encuentra activos movidos solo si el archivo rrmeta correspondiente también se movió o se le cambió el nombre y se dejó intacto.

Seleccionar activos

Para seleccionar todos los activos de un tipo determinado en una escena, siga estos pasos:

  1. En Library Browser, navegue hasta la carpeta que contiene el activo.

  2. Haga clic derecho en el archivo de activos y seleccione Select in Scene.

    RoadRunner selecciona todos los recursos de ese tipo en la escena y cambia a la herramienta principal utilizada para seleccionar ese recurso. Si ya está utilizando una herramienta que puede seleccionar el activo, RoadRunner no cambia de herramienta.

Nota

No se admite la selección de recursos de estilo de carretera en una escena.

Visualizar activos

Usando el visor de activos, puede visualizar el activo seleccionado actualmente en el Library Browser. De forma predeterminada, el visor de activos aparece debajo del panel Attributes cuando se selecciona un solo activo en el Library Browser. Esta imagen muestra un activo material de muestra.

Asset viewer displaying a material asset

El visor de recursos muestra diferentes tipos de recursos, como recursos de modelos 3D y recursos de imágenes 2D, de diferentes maneras. Si el tipo de recurso seleccionado admite una pantalla 3D, puede mover la cámara usando los mismos controles enumerados en Control de cámara en RoadRunner. A diferencia de otras ventanas de renderizado, no es necesario mantener presionada la tecla Alt para ajustar la cámara en el visor de recursos.

Cambiar el tipo de visualización de activos

Algunos tipos de recursos admiten opciones de visualización adicionales. Por ejemplo, los Recursos de materiales se pueden mostrar en diferentes tipos de geometría y los Recursos de modelo de utilería se pueden mostrar como un punto, una curva o una colección.

Para cambiar el tipo de visualización de activos, en la esquina superior derecha del visor de activos, haga clic en el tipo de visualización actual y seleccione el nuevo tipo de visualización que desee.

A tree asset that is displayed as a curve. In the top-right corner, the display type options are Single, Curve, and Polygon.

Actualizar la RoadRunner Asset Library

Puede actualizar los activos de un proyecto creado con una versión anterior de RoadRunner a la versión actual. No es necesario tener una licencia de RoadRunner Asset Library para actualizar los activos. Actualización de los activos:

  • Elimina los activos reemplazados de la ubicación anterior.

  • Mantiene intactos los activos del cliente (activos que no están en la Biblioteca de activos).

Nota

Las ubicaciones de los archivos de todos los recursos integrados se restablecen a sus ubicaciones predeterminadas. Haga una copia de su proyecto antes de actualizar si ha cambiado las ubicaciones de los archivos de algún activo integrado.

Para actualizar la RoadRunner Asset Library, siga estos pasos:

  1. Haga clic en Upgrade Asset Library en el menú Assets .

    Asset Library Upgrade Menu

  2. Seleccione Also upgrade assets in existing Scenes and Scenarios si desea actualizar los recursos en el archivo de escena o escenario existente. Luego, haga clic en Upgrade en el cuadro de diálogo Actualizar biblioteca de activos.

    Asset Library Upgrade Dialog Box

  3. Una vez que haga clic en Upgrade, podrá ver el progreso del proceso de actualización.

    Asset Library Upgrade Progress Dialog Box

  4. Una vez que se completa el proceso de actualización, verá un mensaje en el cuadro de diálogo que indica la finalización exitosa de la actualización. También muestra la cantidad de activos agregados, la cantidad de activos actualizados y la cantidad de memoria utilizada por los activos. El proceso de actualización no falla si no se detectan nuevos activos.

    Updated assets

  5. Si desea mantener intactos los recursos de sus escenas y escenarios, desmarque Also upgrade assets in existing Scenes and Scenarios en el cuadro de diálogo Actualizar biblioteca de activos. Los recursos encontrados en sus escenas y escenarios que de otro modo serían reemplazados se mueven automáticamente a una nueva carpeta.

    Updated assets

  6. Una vez que se completa el proceso de actualización, verá un mensaje en el cuadro de diálogo que indica la finalización exitosa de la actualización. También muestra la cantidad de activos agregados, la cantidad de activos actualizados y la cantidad de memoria utilizada por los activos. También muestra la cantidad de activos existentes que se mueven a una nueva carpeta Pre_R2022a_Assets'

    Updated assets

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