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bone

Arreglo del mapa de colores de hueso

  • Bone colormap

Descripción

c = bone devuelve el mapa de colores de hueso como un arreglo de tres columnas con el mismo número de filas que el mapa de colores de la figura actual (gcf). Si la figura no existe, el número de filas es igual a la longitud predeterminada de 256. Cada fila del arreglo contiene las intensidades roja, verde y azul para un color específico. Las intensidades están en el rango [0,1] y el esquema de color se parece a esta imagen.

Sample of the bone colormap

ejemplo

c = bone(m) devuelve el mapa de colores con m colores.

ejemplo

Ejemplos

contraer todo

Represente una superficie y asigne el mapa de colores de hueso.

surf(peaks);
colormap('bone');

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type surface.

Obtenga el arreglo del mapa de colores de hueso e invierta el orden. A continuación, aplique el mapa de colores modificado a la superficie.

c = bone;
c = flipud(c);
colormap(c);

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type surface.

Consiga una versión con una muestra reducida del mapa de colores de hueso con solo 20 colores. A continuación, muestre los contornos de un paraboloide aplicando el mapa de colores y el sombreado interpolado.

c = bone(20);
[X,Y] = meshgrid(-10:1:10);
Z = X.^2 + Y.^2;
surf(X,Y,Z);
colormap(c);
shading interp;

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type surface.

Argumentos de entrada

contraer todo

Número de colores, especificado como entero no negativo. El valor predeterminado de m es el número de colores del mapa de colores actual de la figura. Si no existe una figura, el valor predeterminado es 256.

Tipos de datos: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

Historial de versiones

Introducido antes de R2006a

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