quiver3
Gráfica de vectores o de campos vectoriales 3D
Sintaxis
Descripción
quiver3( representa flechas con los componentes direccionales X,Y,Z,U,V,W)U, V y W en las coordenadas cartesianas especificadas por X, Y y Z. Por ejemplo, la primera flecha se origina en el punto X(1), Y(1) y Z(1), se extiende en la dirección del eje x según U(1), se extiende en la dirección del eje y según V(1) y se extiende en la dirección del eje z según W(1). De forma predeterminada, la función quiver3 escala las longitudes de las flechas para que no se superpongan.
quiver3( representa flechas con componentes direccionales especificados por Z,U,V,W)U, V y W en puntos equidistantes a lo largo de la superficie de Z.
Si
Zes un vector, las coordenadas x de las flechas van de 1 al número de elementos enZy las coordenadas y son todas 1.Si
Zes una matriz, las coordenadas x de las flechas van de 1 al número de columnas enZy las coordenadas y de las flechas van de 1 al número de filas enZ.
quiver3(___, ajusta la longitud de las flechas:scale)
Si
scalees un número positivo, la funciónquiver3ajusta automáticamente las longitudes de las flechas para que no se superpongan y después las estira mediante un factor descale. Por ejemplo, unascalede 2 dobla la longitud de las flechas y unascalede 0,5 divide por la mitad la longitud de las flechas.Si
scalees'off'o0, comoquiver3(X,Y,Z,U,V,W,'off'), se deshabilita el escalado automático.
quiver3(___, define el estilo de la línea, el marcador y el color. Los marcadores aparecen en los puntos especificados por LineSpec)X, Y y Z. Si especifica un marcador mediante LineSpec, quiver3 no muestra las puntas de las flechas. Para especificar un marcador y mostrar las puntas de las flechas, configure la propiedad Marker.
quiver3(___, rellena los marcadores especificados mediante LineSpec,'filled')LineSpec.
quiver3(___, especifica las propiedades de las gráficas de campos vectoriales mediante uno o más argumentos de par nombre-valor. Para obtener una lista de las propiedades, consulte Quiver Properties. Especifique los argumentos de par nombre-valor tras el resto de argumentos de entrada. Los argumentos de par nombre-valor se aplican a todas las flechas de la gráfica de campos vectoriales.Name,Value)
q = quiver3(___) devuelve un objeto Quiver. Este objeto es útil para controlar las propiedades de la gráfica de campos vectoriales después de crearla.
Ejemplos
Argumentos de entrada
Argumentos de par nombre-valor
Sugerencias
Para crear una gráfica de campos vectoriales 3D usando coordenadas cilíndricas o esféricas, conviértalas en primer lugar a coordenadas cartesianas usando la función pol2cart o sph2cart.
Capacidades ampliadas
Historial de versiones
Introducido antes de R2006a


































