quiver3
Gráfica de vectores o de campos vectoriales 3D
Sintaxis
Descripción
quiver3(
representa flechas con los componentes direccionales X
,Y
,Z
,U
,V
,W
)U
, V
y W
en las coordenadas cartesianas especificadas por X
, Y
y Z
. Por ejemplo, la primera flecha se origina en el punto X(1)
, Y(1)
y Z(1)
, se extiende en la dirección del eje x según U(1)
, se extiende en la dirección del eje y según V(1)
y se extiende en la dirección del eje z según W(1)
. De forma predeterminada, la función quiver3
escala las longitudes de las flechas para que no se superpongan.
quiver3(
representa flechas con componentes direccionales especificados por Z
,U
,V
,W
)U
, V
y W
en puntos equidistantes a lo largo de la superficie de Z
.
Si
Z
es un vector, las coordenadas x de las flechas van de 1 al número de elementos enZ
y las coordenadas y son todas 1.Si
Z
es una matriz, las coordenadas x de las flechas van de 1 al número de columnas enZ
y las coordenadas y de las flechas van de 1 al número de filas enZ
.
quiver3(___,
ajusta la longitud de las flechas:scale
)
Si
scale
es un número positivo, la funciónquiver3
ajusta automáticamente las longitudes de las flechas para que no se superpongan y después las estira mediante un factor descale
. Por ejemplo, unascale
de 2 dobla la longitud de las flechas y unascale
de 0,5 divide por la mitad la longitud de las flechas.Si
scale
es'off'
o0
, comoquiver3(X,Y,Z,U,V,W,'off')
, se deshabilita el escalado automático.
quiver3(___,
define el estilo de la línea, el marcador y el color. Los marcadores aparecen en los puntos especificados por LineSpec
)X
, Y
y Z
. Si especifica un marcador mediante LineSpec
, quiver3
no muestra las puntas de las flechas. Para especificar un marcador y mostrar las puntas de las flechas, configure la propiedad Marker
.
quiver3(___,
rellena los marcadores especificados mediante LineSpec
,'filled'
)LineSpec
.
quiver3(___,
especifica las propiedades de las gráficas de campos vectoriales mediante uno o más argumentos de par nombre-valor. Para obtener una lista de las propiedades, consulte Quiver Properties. Especifique los argumentos de par nombre-valor tras el resto de argumentos de entrada. Los argumentos de par nombre-valor se aplican a todas las flechas de la gráfica de campos vectoriales.Name,Value
)
q = quiver3(___)
devuelve un objeto Quiver
. Este objeto es útil para controlar las propiedades de la gráfica de campos vectoriales después de crearla.
Ejemplos
Argumentos de entrada
Argumentos de par nombre-valor
Sugerencias
Para crear una gráfica de campos vectoriales 3D usando coordenadas cilíndricas o esféricas, conviértalas en primer lugar a coordenadas cartesianas usando la función pol2cart
o sph2cart
.
Capacidades ampliadas
Historial de versiones
Introducido antes de R2006a