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blackman

Ventana de Blackman

Descripción

w = blackman(L) devuelve una ventana de Blackman simétrica de L puntos.

ejemplo

w = blackman(L,sflag) devuelve una ventana de Blackman utilizando el método de muestreo de ventanas especificado en sflag.

w = blackman(___,typeName) especifica la opción de devolver la ventana w con precisión simple o doble.

Ejemplos

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Cree una ventana de Blackman de 64 puntos. Muestre el resultado utilizando wvtool.

L = 64;
wvtool(blackman(L))

Figure Window Visualization Tool contains 2 axes objects and other objects of type uimenu, uitoolbar, uipanel. Axes object 1 with title Time domain, xlabel Samples, ylabel Amplitude contains an object of type line. Axes object 2 with title Frequency domain, xlabel Normalized Frequency (\times\pi rad/sample), ylabel Magnitude (dB) contains an object of type line.

Argumentos de entrada

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Longitud de la ventana, especificada como un entero positivo.

Nota

Si especifica L como un valor no entero, la función lo redondea al valor entero más cercano.

Tipos de datos: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

Método de muestreo de ventanas, especificado como:

  • "symmetric": utilice esta opción cuando emplee ventanas para diseño de filtros.

  • "periodic": utilice esta opción cuando emplee ventanas para el análisis del espectro. Cuando especifica "periodic", la función blackman calcula una ventana de longitud L + 1 y devuelve los primeros L puntos. El punto final que falta es el comienzo del siguiente periodo de la extensión periódica de la secuencia. Por lo tanto, la secuencia satisface el supuesto de periodicidad de la transformada discreta de Fourier.

Tipos de datos: char | string

Desde R2024b

Tipo de datos de salida (clase), especificado como uno de estos valores:

  • "double": utilice esta opción para devolver una salida de doble precisión w.

  • "single": utilice esta opción para devolver una salida de precisión simple w.

Tipos de datos: char | string

Argumentos de salida

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Ventana de Blackman, devuelta como un vector columna.

Algoritmos

La siguiente ecuación define la ventana de Blackman de longitud N:

w(n)=0.420.5cos(2πnL1)+0.08cos(4πnL1),0nM1

donde M es N/2 cuando N es par y (N + 1)/2 cuando N es impar.

En el caso simétrico, la segunda mitad de la ventana de Blackman, MnN – 1, se obtiene reflejando la primera mitad sobre el punto de en medio. La opción simétrica es el método preferido al utilizar una ventana de Blackman en el diseño de filtros FIR.

La ventana de Blackman periódica se construye ampliando la longitud de ventana deseada en una sola muestra a N + 1, construyendo una ventana simétrica y eliminando la última muestra. La versión periódica es el método preferido cuando se utiliza una ventana de Blackman en el análisis del espectro, puesto que la transformada de Fourier discreta asume la extensión periódica del vector de entrada.

Referencias

[1] Oppenheim, Alan V., Ronald W. Schafer, and John R. Buck. Discrete-Time Signal Processing. Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall, 1999, pp. 468–471.

Capacidades ampliadas

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Generación de código C/C++
Genere código C y C++ mediante MATLAB® Coder™.

Generación de código de GPU
Genere código CUDA® para GPU NVIDIA® mediante GPU Coder™.

Historial de versiones

Introducido antes de R2006a

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Consulte también

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Funciones