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Desarrollo de clases de gráficas

Definir una clase propia de objetos gráficos

Defina su propia clase de gráfica creando una subclase de la clase básica ChartContainer. Si escribe scripts o funciones para crear visualizaciones especializadas y compartirlas con otros, considere crear una implementación de clase. Crear una clase le permite ofrecer una interfaz cómoda para sus usuarios. Cuando estos desean personalizar los aspectos de la gráfica, pueden establecer propiedades en lugar de tener que modificar y volver a ejecutar el código de las gráficas. Diseñe un conjunto propio y personalizado de propiedades y controle a cuáles pueden acceder los usuarios. Ellos pueden modificar las propiedades en la línea de comandos o inspeccionarlas en el Inspector de propiedades. Las instancias de la clase forman parte de la jerarquía de objetos gráficos. Como resultado, las gráficas son compatibles con muchos aspectos del sistema gráfico. Para obtener más información, consulte Visión general del desarrollo de gráficas.

Clases

matlab.graphics.chartcontainer.ChartContainer Base class for developing chart objects
matlab.graphics.chartcontainer.mixin.LegendAdd legend support to chart container subclass
matlab.graphics.chartcontainer.mixin.ColorbarAdd colorbar support to chart container subclass

Métodos

expandir todo

setupSet up instance of chart container subclass
updateUpdate instance of chart container subclass after setting properties
getAxesGet axes for chart container subclass
getLegendGet legend object for legend mixin subclass
getColorbarGet colorbar object for colorbar mixin subclass

Temas

Aspectos básicos del desarrollo de gráficas

Visión general del desarrollo de gráficas

Aprenda los pasos básicos para desarrollar una clase de objetos de gráficas.

Escribir constructores para clases de gráficas

Personalice la sintaxis de llamada para crear un objeto de gráfica.

Métodos y propiedades de gestión

Gestionar propiedades de clases de gráficas

Valide los valores de las propiedades, optimice la actualización de estas y personalice su visualización.

Activar las funciones de conveniencia para establecer las propiedades de los ejes

Habilite las funciones title, xlim e ylim de una clase de objetos de gráfica.

Guardar y cargar instancias de clases de gráficas

Desarrolle una gráfica que conserve los cambios interactivos cuando la guarde.

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