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Agregar título
title(
agrega el título especificado a los ejes o el gráfico devueltos por el comando txt
) gca
. Al volver a emitir el comando title
, el nuevo título reemplazará el título anterior.
title(___,
modifica la apariencia del título mediante uno o varios argumentos de par nombre-valor. Por ejemplo, Name,Value
) 'FontSize',12
establece el tamaño de fuente en 12 puntos. Especifique los argumentos del par nombre-valor después de todos los demás argumentos de entrada. No se admite la modificación del aspecto de título para todos los tipos de gráficos.
Cree una figura y muestre un título en los ejes actuales.
plot((1:10).^2)
title('My Title')
También puede llamar a title
con una función que devuelva texto. Por ejemplo, la función date
devuelve texto con la fecha de hoy.
title(date)
MATLAB ® establece la salida de date
como título de los ejes.
Incluya el valor de la variable c
en un título.
figure plot((1:10).^2) f = 70; c = (f-32)/1.8; title(['Temperature is ',num2str(c),' C'])
Utilice el modificador de color \color
para cambiar el color de los caracteres que lo siguen desde el color anterior.
plot((1:10).^2) title(['\fontsize{16}black {\color{magenta}magenta '... '\color[rgb]{0 .5 .5}teal \color{red}red} black again'])
Utilice el par Name,Value
'Color','m'
para establecer el color del título en magenta.
figure plot((1:10).^2) title('Case number # 3','Color', 'm')
Utilice el marcado Tex para incluir símbolos griegos en un título.
t = (0:0.01:0.2); y = exp(-25*t); figure plot(t,y) title('y = \ite^{\lambda t}','Color','b')
La propiedad 'Interpreter'
debe ser 'tex'
(el valor predeterminado).
figure
plot((1:10).^2)
title('\alpha^2 and X_1')
El carácter de superíndice, "^", y el carácter de subíndice, "_", modifican el carácter o subcadena definidos en llaves inmediatamente siguientes.
Cree un título multilínea utilizando una matriz de celdas multilínea.
figure plot((1:10).^2) title({'First line';'Second line'})
Establezca la propiedad Interpreter
como 'none'
para que el texto X_1
se muestre en la figura tal como se escribe, sin hacer 1
un subíndice de X
.
plot((1:10).^2) title('X_1','Interpreter','none')
Cree dos subparcelas y devuelva los controles a los objetos de los ejes, s(1)
y s(2)
.
figure s(1) = subplot(2,1,1); plot((1:10).^2) s(2) = subplot(2,1,2); plot((1:10).^3)
Agregue un título a cada subparcela haciendo referencia a su identificador de ejes, s(1)
o s(2)
.
title(s(1),'Top Plot') title(s(2),'Bottom Plot')
Agregue un título a una trama y devuelva el objeto Text.
plot((1:10).^2)
t = title('My Title');
Defina el color del título en rojo. A partir de R2014b, puede utilizar la notación de puntos para establecer propiedades. Si está utilizando una versión anterior, utilice la función set
en su lugar.
t.Color = 'red';
txt
— Texto para mostrar como títuloTexto para mostrar como título, especificado como una cadena, Vector de caracteres, array de cadenas, array de caracteres, array de celdas o valor numérico.
Ejemplo: 'my label'
Ejemplo: {'first
line','second line'}
Ejemplo: 123
Para incluir variables numéricas con texto en un título, utilice la función num2str
. Por ejemplo, este programa genera un número entero al azar, y si es par lo divide por 2:
x = 42;
str = ['The value is ',num2str(x)];
Para incluir caracteres especiales, como superíndices, suscripciones, letras griegas o símbolos matemáticos, utilice el marcado Tex. Para obtener una lista de las marcas admitidas, vea la propiedad Interpreter
.
Para crear títulos multilínea:
Utilice una matriz de cadenas donde cada elemento contenga una línea de texto, como ["first line", "second line"]
.
Utilice una matriz de celdas en la que cada celda contenga una línea de texto, como {'first line','second line'}
.
Utilice una matriz de caracteres en la que cada fila contenga una línea de texto, como ['abc'; 'ab ']
. Si utiliza esta técnica, cada fila debe tener el mismo número de caracteres.
Utilice sprintf
para crear un vector de caracteres con un nuevo carácter de línea, como sprintf('first
line \n second line')
.
Los títulos numéricos se convierten en texto mediante sprintf('%g',value)
. Por ejemplo, 12345678
se muestra como 1.23457e+07
.
Nota
Las palabras default
, factory
y remove
son palabras reservadas que no aparecerán en un título cuando se cite como un vector de caracteres normal. Para mostrar cualquiera de estas palabras individualmente, precederlas con una barra diagonal inversa, como '\default'
o '\remove'
.
target
— Destino del títuloDestino del título, especificado como un objeto Axes
, un objeto PolarAxes
, un objeto Legend
o un objeto Graphics que tiene una propiedad Title
. Por ejemplo, puede Agregar un título a un objeto HeatmapChart
.
Si no especifica el destino para el título, la función title
agrega el título al objeto Graphics devuelto por el comando gca
.
Nota
Algunos gráficos no admiten la modificación de la apariencia del título, como el color o la devolución del objeto de texto como argumento de salida.
'Color','red','FontSize',14
agrega un título con fuente roja de 14 puntos.Además de lo siguiente, puede especificar otras propiedades de objeto de texto mediante argumentos de par Name,Value
. (Consulte Text Properties).
'FontSize'
— Tamaño de fuente11
(predeterminado) | valor escalar mayor que 0Tamaño de fuente, especificado como un valor escalar mayor que 0
en unidades de punto. Un punto equivale a 1/72 pulgadas. Para cambiar las unidades de fuente, utilice la propiedad FontUnits
.
Si agrega un título a un objeto de ejes, las propiedades de tamaño de fuente de los ejes también afectan al tamaño de fuente del título. El tamaño de fuente de título se actualiza para igualar el tamaño de fuente de los ejes multiplicado por el factor de escala de título. La propiedad FontSize
de los ejes contiene el tamaño de fuente de los ejes. La propiedad TitleFontSizeMultiplier
de los ejes contiene el factor de escala. Por defecto, el tamaño de la fuente de los ejes es de 10 puntos y el factor de escala es 1,1, por lo que el tamaño de la fuente de título es de 11 puntos.
Tipos de datos: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
'FontWeight'
— Grosor de los caracteres de texto'bold'
(predeterminado) | 'normal'
Espesor de los caracteres de texto, especificado como uno de estos valores:
'bold'
: Los caracteres más gruesos contornean de lo normal
'normal'
: Peso normal definido por la fuente en particular
MATLAB ® utiliza la propiedad FontWeight
para seleccionar una fuente de las disponibles en el sistema. No todas las fuentes tienen un peso de fuente en negrita. Por lo tanto, especificar un peso de fuente en negrita todavía podría dar lugar al peso normal de la fuente.
Si agrega un título a un objeto de ejes, la propiedad TitleFontWeight
de los ejes asociados afecta al valor FontWeight
del título.
Nota
Se han eliminado los valores de peso de fuente 'light'
y 'demi'
. En su lugar, utilice 'normal'
.
'FontName'
— Nombre de fuente'FixedWidth'
Nombre de fuente, se especificó un nombre de fuente admitido o 'FixedWidth'
. Para mostrar e imprimir correctamente, debe elegir una fuente que admita su sistema. La fuente predeterminada depende del sistema operativo específico y de la configuración regional.
Para utilizar una fuente de ancho fijo que se vea bien en cualquier configuración regional, utilice 'FixedWidth'
. El valor 'FixedWidth'
se basa en la propiedad raíz FixedWidthFontName
. Al establecer la propiedad raíz FixedWidthFontName
, se produce una actualización inmediata de la pantalla para utilizar la nueva fuente.
Ejemplo: 'Cambria'
'Color'
— Color de texto[0 0 0]
(predeterminado) | Triplete RGB | 'r'
| 'g'
| 'b'
| ...Color de texto, especificado como un trío RGB o una de las opciones de color enumeradas en la tabla. El valor predeterminado de [0 0 0]
corresponde a negro.
Para un color personalizado, especifique un trío RGB. Un trío RGB es un vector de tres elementos cuyos elementos especifican las intensidades de los componentes rojo, verde y azul del color. Las intensidades deben estar en el intervalo [0,1]
; por ejemplo, [0.4 0.6 0.7]
. Alternativamente, puede especificar algunos colores comunes por nombre. Esta tabla muestra las opciones de nombre de color largo y corto y los valores equivalentes de triplete RGB.
Opción | Descripción | Triplete RGB equivalente |
---|---|---|
o | Rojo | [1 0 0] |
o | Verde | [0 1 0] |
o | Azul | [0 0 1] |
o | Amarillo | [1 1 0] |
o | Magenta | [1 0 1] |
o | Cian | [0 1 1] |
o | Blanco | [1 1 1] |
o | Negro | [0 0 0] |
'none' | Sin color | No aplicable |
Ejemplo: 'blue'
Ejemplo: [0
0 1]
'Interpreter'
— Interpretación de caracteres de texto'tex'
(predeterminado) | 'latex'
| 'none'
Interpretación de caracteres de texto, especificada como uno de estos valores:
'tex'
: Permite interpretar caracteres mediante un subconjunto de marcado Tex.
'latex'
: Permite interpretar caracteres mediante marcado de látex.
'none'
: Permite mostrar caracteres literales.
De forma predeterminada, MATLAB admite un subconjunto de marcado Tex. Utilice el marcado Tex para agregar superíndices y subíndices, modificar el tipo de fuente y el color e incluir caracteres especiales en el texto.
Cuando se establece la propiedad Interpreter
en 'tex'
, los modificadores admitidos son los siguientes. Los modificadores permanecen en vigencia hasta el final del texto. Los superíndices y los subíndices son una excepción porque sólo modifican el siguiente carácter o los caracteres dentro de las llaves rizadas.
Modificador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
^{ } | Superíndice | 'text^{superscript}' |
_{ } | Subíndice | 'text_{subscript}' |
\bf | Bold fuente | '\bf text' |
\it | Cursiva fuente | '\it text' |
\sl | Fuente oblicua (generalmente igual que la fuente cursiva) | '\sl text' |
\rm | Normal fuente | '\rm text' |
\fontname{specifier} | Nombre de fuente: establezca specifier como nombre de una familia de fuentes. Puede usar esto en combinación con otros modificadores. | '\fontname{Courier} text' |
\fontsize{specifier} | Tamaño de fuente (Font Size): permite establecer specifier como valor escalar numérico en unidades de punto para cambiar el tamaño de fuente. | '\fontsize{15} text' |
\color{specifier} | Color de fuente — Establezca specifer como uno de estos
colores: red , green ,
yellow , magenta ,
blue , black ,
white , gray ,
darkGreen , orange , o
lightBlue . | '\color{magenta} text' |
\color[rgb]{specifier} | Color de fuente personalizado: establezca specifier como triplete RGB de tres elementos. | '\color[rgb]{0,0.5,0.5} text' |
En esta tabla se muestran los caracteres especiales admitidos con la propiedad Interpreter
establecida en 'tex'
.
Secuencia de caracteres | Símbolo | Secuencia de caracteres | Símbolo | Secuencia de caracteres | Símbolo |
---|---|---|---|---|---|
| a |
| Υ |
| ~ |
| ∠ |
|
| = | |
|
|
| Χ |
| ∞ |
| β |
| Ψ |
| ♣ |
| Γ |
| Ω |
| ♦ |
| Δ |
| Γ |
| ♥ |
| ϵ |
| Δ |
| ♠ |
| Ζ |
| Θ |
| ↔ |
| Η |
| Λ |
| ← |
| Θ |
| Ξ |
| ⇐ |
| ϑ |
| Π- |
| ↑ |
| Ι |
| Σ |
| → |
| Κ |
| Υ |
| ⇒ |
| Λ |
| F |
| ↓ |
| µ |
| Ψ |
| º |
| Ν |
| Ω |
| ± |
| Ξ |
| ∀ |
| = |
| π- |
| ∃ |
| ∝ |
| Ρ |
| ∍ |
| ∂ |
| Σ |
| ≅ |
| • |
| ς |
| ≈ |
| ÷ |
| y |
| ℜ |
| ≠ |
| = |
| ⊕ |
| ℵ |
| ℑ |
| ∪ |
| ℘ |
| ⊗ |
| ⊆ |
| ∅ |
| N |
| ∈ |
| ⊇ |
| ⊃ |
| ⌈ |
| ⊂ |
| ∫ |
| · |
| Ο |
| ⌋ |
| ¬ |
| ∇ |
| ⌊ |
| x |
| ... |
| ⊥ |
| √ |
| ´ |
| ∧ |
| ϖ |
| ∅ |
| ⌉ |
| 〉 |
| | |
| ∨ |
| 〈 |
| © |
Para utilizar el marcado de látex, establezca la propiedad Interpreter
en 'latex'
. Utilice símbolos de dólar alrededor del texto, por ejemplo, utilice '$\int_1^{20} x^2 dx$'
para el modo en línea o '$$\int_1^{20} x^2 dx$$'
para el modo de visualización.
El texto mostrado utiliza el estilo de fuente latex predeterminado. Las propiedades FontName
, FontWeight
y FontAngle
no tienen ningún efecto. Para cambiar el estilo de fuente, utilice el marcado latex.
El tamaño máximo del texto que se puede utilizar con el intérprete de latex es de 1200 caracteres. Para texto multilínea, esto reduce aproximadamente 10 caracteres por línea.
Para obtener más información sobre el sistema latex, consulte el sitio web del proyecto latex en http://www.latex-Project.org/.
t
— Objeto utilizado para el texto de títuloObjeto utilizado para el texto de título, devuelto como uno de estos tipos de objetos:
Objeto Text: Si agrega un título a los ejes, title
devuelve un objeto Text. Utilice este objeto Text para acceder y modificar las propiedades del título una vez creado. Para obtener una lista de propiedades de objeto de texto, vea Text Properties. También puede obtener acceso al título a través de la propiedad Title
del objeto ejes.
Objeto de texto de leyenda: Si agrega un título a una leyenda, title
devuelve un objeto de texto de leyenda. Utilice este objeto de texto de leyenda para acceder y modificar las propiedades del título una vez creado. Para obtener una lista de las propiedades de objeto de texto de leyenda, vea Text Properties. También puede obtener acceso al título a través de la propiedad Title
del objeto Legend.
Existe una versión modificada de este ejemplo en su sistema. ¿Prefiere abrir esta versión?
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