axes
Crear ejes cartesianos
Descripción
axes crea los ejes cartesianos predeterminados en la figura actual y los convierte en los ejes actuales. Habitualmente, no es necesario crear ejes antes de la representación, ya que las funciones gráficas crean ejes automáticamente durante la representación si no existen.
axes( modifica la apariencia de los ejes o controla cómo se muestran los datos utilizando uno o más argumentos de par nombre-valor. Por ejemplo, Name,Value)'FontSize',14 establece el tamaño de la fuente para el texto de los ejes. Para obtener una lista de las propiedades, consulte Axes Properties.
axes( crea los ejes en la figura, panel o pestaña especificados por parent,Name,Value)parent en lugar de en la figura actual.
devuelve el objeto ax = axes(___)Axes creado. Utilice ax para consultar y modificar las propiedades del objeto Axes después de crearlo. Para obtener una lista de las propiedades, consulte Axes Properties.
axes( establece la propiedad cax)CurrentAxes de la figura principal para que sea cax. Si la propiedad HandleVisibilty de la figura principal está establecida en "on", cax también se convierte en los ejes actuales. Este comando también convierte a cax en el primer objeto enumerado en la propiedad Children del objeto principal. El objeto principal es normalmente una figura o un diseño de gráfica en mosaico.
Ejemplos
Argumentos de entrada
Argumentos de par nombre-valor
Más acerca de
Historial de versiones
Introducido antes de R2006a






