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egoPose

Poses de cuerpos del ego.

Descripción

[egoIDs,poseStruct] = egoPose(capsuleListObj) devuelve el ID del ego y los estados de cada cuerpo del ego en la lista de cápsulas especificada.

[egoIDs,poseStruct] = egoPose(capsuleListObj,selectEgoIDs) especifica para qué cuerpos del ego se devolverá el ID y los estados.

ejemplo

[egoIDs,poseStruct,status] = egoPose(capsuleListObj,selectEgoIDs) devuelve un indicador de si cada ID en selectEgoIDs existe.

Ejemplos

contraer todo

Agregue cuerpos de ego a un entorno usando el objeto dynamicCapsuleList. Modificar las propiedades de los cuerpos del ego. Retire un cuerpo del ego del entorno. Visualice los estados de todos los objetos del entorno en diferentes marcas de tiempo.

Cree el objeto dynamicCapsuleList. Extraiga el número máximo de pasos para utilizar como número de marcas de tiempo para las rutas de los objetos.

capsuleList = dynamicCapsuleList;
numSteps = capsuleList.MaxNumSteps;

Agregar cuerpos del ego

Especifique los estados de los dos cuerpos del ego como una ruta lineal desde x = 0 m hasta x = 100 m . Los dos cuerpos del ego están separados por 5 m en direcciones opuestas en el eje y.

egoState = linspace(0,1,numSteps)'.*[100 0 0];
egoState1 = egoState+[0 5 0];
egoState2 = egoState+[0 -5 0];

Genere poses predeterminadas y estructuras geométricas para los dos cuerpos del ego utilizando ID del ego.

[egoIDs,egoPoseStruct] = egoPose(capsuleList,[1 2]);
[egoIDs,egoGeomStruct] = egoGeometry(capsuleList,egoIDs);

Actualizar los cuerpos del ego

Asigna los estados a los cuerpos del ego.

egoPoseStruct(1).States = egoState1;
egoPoseStruct(2).States = egoState2;

Aumenta el radio del primer cuerpo del ego a 2 m.

egoGeomStruct(1).Geometry.Radius = 2;

Actualice los cuerpos del ego utilizando las funciones de objeto updateEgoPose y updateEgoGeometry.

updateEgoPose(capsuleList,egoIDs,egoPoseStruct);
updateEgoGeometry(capsuleList,egoIDs,egoGeomStruct);

Visualiza los cuerpos del ego.

show(capsuleList,'TimeStep',1:numSteps);
axis equal

Figure contains an axes object. The axes object contains 2 objects of type patch.

Eliminar el cuerpo del ego

Elimine el primer cuerpo del ego de la lista de cápsulas especificando su ID.

removeEgo(capsuleList,1);

Visualice los cuerpos del ego nuevamente.

show(capsuleList,'TimeStep',1:numSteps);
axis equal

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type patch.

Argumentos de entrada

contraer todo

Lista de cápsulas dinámicas, especificada como un objeto dynamicCapsuleList o dynamicCapsuleList3D.

ID del cuerpo del ego, especificados como un vector de números enteros positivos. La función devuelve los ID y estados del ego solo para los cuerpos del ego especificados en este vector.

Argumentos de salida

contraer todo

Identificaciones de cuerpos del ego, devueltas como un vector de números enteros positivos.

Estados para cuerpos del ego, devueltos como una estructura o arreglo de estructuras. Cada estructura contiene una matriz de estados para cada cuerpo del ego. El tamaño de la matriz de estado depende de si está utilizando un objeto dynamicCapsuleList o dynamicCapsuleList3D.

Tipos de datos: struct

Indicación de la existencia del cuerpo del ego, devuelta como un vector columna de elementos N de unos, ceros y unos negativos. Cada valor indica si el cuerpo asociado existe (1), está actualizado (0) o es un duplicado (-1). Si especifica el mismo ID de cuerpo del ego más de una vez en el argumento selectEgoIDs, la función marca todas las instancias de ese ID después de la primera como duplicados y las ignora.

Capacidades ampliadas

expandir todo

Generación de código C/C++
Genere código C y C++ mediante MATLAB® Coder™.

Historial de versiones

Introducido en R2020b