Cree una geometría de colisión en forma de cilindro. El cilindro tiene una longitud de 3 metros y un radio de 1 metro.
cyl = collisionCylinder(1,3);
Muestre el cilindro.
show(cyl)
Muestre el cilindro en una figura nueva y devuelva el objeto de parche que representa el cilindro. Cambie el color del cilindro a cian modificando el valor RGB del campo FaceColor en el objeto de parche. Oculte los bordes estableciendo EdgeColor en 'none'.
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